- Área: 600 m²
- Año: 2018
-
Fotografías:Ilya Ermolaev
Descripción enviada por el equipo del proyecto. Cuando comenzamos a trabajar en el pabellón, no teníamos un ejemplo de alguna función similar frente a nosotros. La realidad virtual (VR) se usaba generalmente como un complemento en los museos (como un bono a la exposición principal). En nuestro caso, la tarea era diseñar un espacio exclusivo para la realidad virtual, convirtiéndola en la gran atracción. Además de la conveniencia, la arquitectura de esta gran atracción debía prepararse para una nueva experiencia, reforzando la impresión.
Когда мы начали работать над павильоном - аналогов подобной по функции архитектуры не было. Тема VR использовалась как дополнительная в музеях (как бонус к основной экспозиции) В нашем случае задача стояла спроектировать пространство исключительно под VR, то есть по сути создать крупный VR аттракцион. Помимо удобства, архитектура аттракциона должна подготавливать к новому переживанию, усиливать впечатление.
Así es como el tema de la realidad virtual se interpreta en nuestro proyecto: La ciudad de San Petersburgo - en el sentido arquitectónico - ya es una realidad virtual con respecto a Rusia. El siguiente nivel es de desarrollo y escala, un edificio industrial, arquitectura en ladrillo, antiguo, en mal estado. Ahora la fábrica no está funcionando, por lo que esta es una fábrica "virtual" para nosotros. Dentro del taller más grande de la “fábrica virtual”, construimos un volumen de malla metálica blanca como la nieve, compuesta por 20 salas modulares; y este es el siguiente nivel de realidad, expresamente diferente en relación con el viejo interior - neutral y frío. El último nivel son los módulos en sí mismos — pintados de negro, donde, con gafas de realidad virtual, el visitante ingresa en un espacio sin materialidad — la realidad virtual digital. De esta manera, gradualmente se sumerge en la realidad virtual, como si se estuviera quedando dormido. En cuanto a la forma del pabellón, es solo el resultado de trabajar con el espacio y una gran cantidad de tareas.
Как это происходит в проекте и как интерпретирована тема VR: город Санкт- Петербург – в нашем понимании – уже виртуальная реальность относительно России, по крайней мере в его изначальном замысле. Следующий масштаб/уровень – здание завода – кирпичная архитектура, старая, обшарпанная. Сейчас завод не работает, то есть это «виртуальный» завод. Внутрь самого большого цеха «виртуального завода» мы встраиваем белоснежный, сетчатый металлический объем, который составлен из 20 модулей -комнат; и это следующий уровень реальности, подчеркнуто иной по отношению к старинному интерьеру - нейтральный и холодный, чем-то похожий на огромный сервер. Последний уровень – сами модули- комнаты, выкрашенные в черный цвет, где, надевая очки VR, посетитель попадает в пространство, лишенное материальности в принципе, – цифровую виртуальную реальность.Таким образом он поэтапно погружается в виртуальную реальность, как если бы он погружался в сон. Что касается формы павильона: Изначально мы разрабатывали проект как конструктор. Существующая форма - лишь следствие.
Tal enfoque permitió crear un sistema flexible durante la fase de construcción; nos dio una opción: podríamos mover libremente los módulos para organizar el sitio o abrir la vista. La ventaja de nuestro diseño es que se puede convertir, desmontar parcialmente o complementar.
Такой подход позволил на этапе строительства гибко подойти к архитектуре- дал возможность выбора: где-то мы конструкцию подвинули, где-то часть ячеек переместили, чтобы организовать площадку или открыть вид. Плюс нашей конструкции в том, что павильон даже сейчас может быть переоборудован, частично разобран или дополнен.