Evan Rawn

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Imágenes irreales: pros y contras de renderizar con software de videojuegos

En los últimos años, hemos llegado a un punto en el que las imágenes renderizadas se han convertido una herramienta prevalente en la profesión de arquitecto. Nos guste o no, los renders son vistos como un producto y una herramienta de representación para ganar concursos y comisiones. Los arquitectos se han enamorado de estos vistosos renders, ya que los clientes las comprenden con mayor facilidad que a las planimetrías. Sin embargo, las herramientas que se utilizan para producir estas atractivas imágenes están cambiando constantemente. Con la evolución de la tecnología, es probable que nos enfrentemos a una nueva era en las técnicas de visualización. Los programas de renderización utilizados para producir efectos visuales extremadamente realistas en películas y videojuegos, por primera vez se encuentran fácilmente a nuestro alcance.

Los límites entre las diferentes industrias se están difuminando y empresas detrás de los programas de renderización de videojuegos más populares están comercializando su software directamente a los arquitectos. Este año, los desarrolladores del juego Gears of War han patentado su propio software de procesamiento, Unreal Engine 4 gratis para los arquitectos. Existen también muchos otros software de renderización de videojuegos están disponibles por un costo mucho más bajo que el de los programas utilizados por los arquitectos. El fundador, Tim Sweeney cree que el mundo de la visualización está cambiando, comenta a The Verge "Nos estamos dando cuenta ahora que Unreal Engine 4 es un lenguaje común entre todos estos campos comunes." Crear un lenguaje común entre los campos actualmente dispares de arquitectura, cine y videojuegos, sugiere que las propias industrias pueden comenzar a hibridar y aprender unas de otras. Por ejemplo, los desarrolladores de videojuegos pueden utilizar los conocimientos de los arquitectos para comprender cómo construir edificios en 3D, mientras que los arquitectos pueden aprender del entorno virtual de los videojuegos con el fin de descubrir nuevos medios de representación. Además, estas herramientas de software son capaces de producir visualizaciones realistas de los proyectos, llevando a la pregunta, ¿por qué este no es un estándar de la industria?

Continúa leyendo para entender los pros y los contras de ser uno de los primeros en adoptar estos sistemas, después del salto.

Piedra digitalizada: propuesta de albañilería inteligente, por ZAarchitects

Cuando escuchamos el término mampostería, la fabricación digital y los procesos de construcción automatizados no son las primeras ideas en venir a la mente. Por su propia naturaleza, la arquitectura levantada con piedra es más pesada, masiva, e incorpora menos luz natural que otros métodos. Sin embargo, con su propuesta de investigación "Smart Masonry", los arquitectos de ZAarchitects proponen abrir nuevas oportunidades a través de técnicas de fabricación digital en piedra y otros materiales que parecen alejados de las tecnologías actuales.

Sigue leyendo para entender el proceso constructivo propuesto y algunas imágenes que nos muestran cómo podrían verse estos nuevos edificios.

Piedra digitalizada: propuesta de albañilería inteligente, por ZAarchitects - Image 1 of 4Piedra digitalizada: propuesta de albañilería inteligente, por ZAarchitects - Image 2 of 4Piedra digitalizada: propuesta de albañilería inteligente, por ZAarchitects - Image 3 of 4Piedra digitalizada: propuesta de albañilería inteligente, por ZAarchitects - Image 4 of 4Piedra digitalizada: propuesta de albañilería inteligente, por ZAarchitects - Más Imágenes+ 6

Un estudiante de TUDelft se pregunta: 'Podemos vivir sin espacios desaprovechados?'

El espacio arquitectónico como la conocemos, posee grandes espacios vacíos, incluso cuando están habitados. Nos hemos acostumbrado a estos espacios vacíos, los damos por sentado, y nos resulta difícil imaginar una vida en la que nos veamos obligados a ocupar sólo el espacio que necesitamos. A través de catalogar nuestras actividades cotidianas y analizar los movimientos de nuestro cuerpo, Stavros Gargaretas de la oficina Why Factory en la universidad TUDelft, buscó estudiar la problemática para obtener una eficiencia máxima en el espacio, mediante un proyecto titulado 'The Evolving Room: Inhabiting Zero Wasted Space' (La habitación en evolución: Habitar sin espacios desaprovechados). El trabajo fue completado bajo la supervisión de Ulf Hackauf, Adrian Ravon y Huib Plomp, además de Winy Maas, fundador de Why Factory y ganador del premio a mejor proyecto de título de TUDelft.

Un estudiante de TUDelft se pregunta: 'Podemos vivir sin espacios desaprovechados?' - Image 1 of 4Un estudiante de TUDelft se pregunta: 'Podemos vivir sin espacios desaprovechados?' - Image 2 of 4Un estudiante de TUDelft se pregunta: 'Podemos vivir sin espacios desaprovechados?' - Image 3 of 4Un estudiante de TUDelft se pregunta: 'Podemos vivir sin espacios desaprovechados?' - Image 4 of 4Un estudiante de TUDelft se pregunta: 'Podemos vivir sin espacios desaprovechados?' - Más Imágenes+ 20

La ciudad tridimensional: Cómo impactarán los drones el paisaje urbano del futuro

Si bien muchos todavía asocian a los drones con los acechantes aviones no tripulados utilizados por la industria militar, mientras más avanza la tecnología, más accesibles, pequeños y baratos terminan siendo estos dispositivos para el público general. Hoy en día, los consumidores pueden comprar su propio dron por incluso menos de 600USD, y además, esta tecnología ha demostrado ser útil para diversos propósitos, incluyendo su potencial uso en el campo de la arquitectura, desde el análisis del terreno hasta el mismo proceso constructivo.

Aún así, esta tecnología podría tener consecuencias mucho más amplias, y no solamente en el espacio aéreo sobre nuestras calles, sino también en el cómo diseñamos para hacernos cargo del creciente tráfico de drones civiles y comerciales. De la misma manera en que otras tecnologías como los autos y los dispositivos de vigilancia le han dado forma a nuestra infraestructura urbana, también lo hará una red emergente de infraestructura para tecnología no tripulada.

Nuevas oportunidades surgen para el uso de esta tecnología en áreas urbanas, puesto que los drones se han vuelto cada vez más precisos y ligeros. Y si estos aparatos pueden ser programados para aprender de maniobras repetidas a través del uso de cámaras y sensores, no es poco realista decir que pronto podrían aprender a navegar de manera independiente a través de ciudades verticales cada vez más complejas. Pero si los drones efectivamente llegan a convertirse en elementos de nuestro ambiente urbano, ¿qué impacto tendrán en los espacios exteriores? ¿Podrían llegar a ser tan omnipresentes en los cielos de las ciudades como los autos en nuestras calles?

Video: time lapse de la construcción de la casa desmontable de Jean Prouvé

La casa desmontable de Jean Prouvé -un temprano ejemplo del concepto de vivienda prefabricada- fue montada nuevamente en el Art Basel Miami 2014, justo a tiempo para su cumpleaños número 70. El evento fue parte de un tour promovido por la marca de lujo Bally, que ha llevado a la estructura de 1944 por todo el mundo, para finalizar su viaje en la feria de diseño Shanghai 2015. Este fascinante vídeo en "time lapse" revela el proceso de construcción completo y nos muestra cómo se van incorporando sus componentes, desde la estructura hasta el revestimiento exterior.

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Arte y Arquitectura: “Vortex", una instalación de análisis ambiental y de arte

Con sede en Paris, el estudio 1024 architecture ha creado vortex, una escultura generativa de luz ubicada dentro del edificio verde del Proyecto de Ecosistemas Darwin en Bordeaux, Francia. El "fragmento arquitectónico" se compone de andamios, madera en bruto, y doce líneas de luz LED. Con éstas coloridas luces que aparecen para disparar a través de la estructura, se crea una nueva experiencia espacial, que también informa a los espectadores sobre el consumo de energía dentro del edificio.

Más información sobre la estructura y 1024 architecture tras el descanso.

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Video: Gaetano Pesce en architectura como arte

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En este video de Crane TV, el arquitecto y diseñador italiano Gaetano Pesce habla acerca de su filosofía del arte y la arquitectura como una expresión de la realidad. Su filosofía nos hace preguntarnos si la arquitectura en si misma debe representar a su tiempo y lugar o mas bien expresar una idea de la manera en que lo hace el arte. Mas allá de una naturaleza simbólica, Pesce, sugiere que la arquitectura podría tener una cuota de humor o actuar como una extensión de la expresión artística. “La arquitectura es la reina del arte,” dice, resumiendo sus creencias.

La semana pasada les presentamos un video de Crane TV de Vito Acconci, el cual exploraba por qué la misión de la arquitectura no se encuentra siempre en un edificio terminado. En esta misma línea, los edificios sin construir de Pesce, son una herramienta importante por medio de la cual él busca nuevos problemas para ir mas allá en innovaciones de diseño.

Adolf Loos, en perspectiva

Adolf Loos (diciembre 10, 1870 hasta agosto 23, 1933) fue uno de los arquitectos europeos más influyentes de finales del siglo 19 y, a menudo se caracterizaba por su discurso literario que prefiguró las bases de todo el movimiento moderno. Como arquitecto, su influencia se limita principalmente a las grandes obras en su país natal, Austria, y como un escritor tuvo un gran impacto en el desarrollo de la arquitectura del siglo 20, produciendo una serie de ensayos polémicos que elaboraron en su propio estilo arquitectónico por el denunciando ornamento y una serie de males sociales. Las actitudes minimalistas de Adolf Loos se reflejan en la obra de Le Corbusier, Mies van der Rohe, y muchos otros arquitectos de la arquitectura moderna y dieron lugar a un cambio fundamental en la forma en que los arquitectos percibían la ornamentación.

TCA Think Tank crea el "Pabellón parásito" con Five-Day Workshop en Venecia

TCA Think Tank crea el "Pabellón parásito" con Five-Day Workshop en Venecia - Imagen Principal
© Marco Cappelletti

Proyectando sombras complejas y envolviendo a los visitantes en una serie de espacios laberínticos, el “Pabellón parásito” fue construido como parte del evento de Synergy & Symbiosis en la Bienal de Venecia de 2014, que mostró lo mejor de UABB Shenzhen y la Bienal de Hong Kong 2005-2014. Inspirado en el “Pabellón de los insectos”, un experimento similar de Hong Kong 2009, construido por Weak! Architects como un icono de la "arquitectura ilegal", este nuevo pabellón es el producto de un taller intensivo de cinco días, con la colaboración de arquitectos y estudiantes de Europa, Australia y China. Revisa más información sobre el Pabellón y taller, después del salto.

TCA Think Tank crea el "Pabellón parásito" con Five-Day Workshop en Venecia - Image 1 of 4TCA Think Tank crea el "Pabellón parásito" con Five-Day Workshop en Venecia - Imagen PrincipalTCA Think Tank crea el "Pabellón parásito" con Five-Day Workshop en Venecia - Image 2 of 4TCA Think Tank crea el "Pabellón parásito" con Five-Day Workshop en Venecia - Image 3 of 4TCA Think Tank crea el Pabellón parásito con Five-Day Workshop en Venecia - Más Imágenes+ 17

Scandinavian Design Group y Ctrl+N crean una instalación interactiva ondulada para Lundin Noruega

Las ondas de luz dorada parecen brillar y flotar en el techo en "Breaking the Surface", una nueva instalación interactiva de Scandinavian Design Group, ctrl+n, Abida, Pivot Product Design e Intek. La escultura cinética se compone de una serie de tubos plásticos de acrílico que se extienden a través de la planta de una matriz mecanizada de dos pisos, agarciadamente en movimiento por encima y por debajo de la superficie para evocar imágenes abstractas de la geografía submarina.

Conoce más de esta instalación interactiva tras el descanso.

OS31 diseña restaurant sobre un río congelado en Canadá

La oficina inglesa OS31 acaba de ganar el concurso para diseñar RAW:almond, "el primer restaurante al aire libre sobre un cuerpo congelado de agua". El restaurante temporal se ha instalado en Winnipeg (Canadá) en los últimos dos años y para la edición 2015 los organizadores establecieron un concurso público e internacional para escoger el diseño ganador. El ganador de este año se define formalmente a sí mismo como un expresivo marco que emerge flotando sobre el hielo como un embarcadero congelado.

Sigue leyendo sobre la propuesta ganadora, después del salto.

OS31 diseña restaurant sobre un río congelado en Canadá - Image 1 of 4OS31 diseña restaurant sobre un río congelado en Canadá - Image 2 of 4OS31 diseña restaurant sobre un río congelado en Canadá - Image 3 of 4OS31 diseña restaurant sobre un río congelado en Canadá - Imagen PrincipalOS31 diseña restaurant sobre un río congelado en Canadá - Más Imágenes

Un Arquitecto desarrolla la primera tabla Hoverboard

Los arquitectos pueden hacer mucho más que diseñar edificios. De hecho, algunos de los innovadores más aclamados de la historia no eran sólo arquitectos, sino también inventores. El propio Leonardo da Vinci, el epítome del hombre renacentista, esbozaba edificios junto a ideas de máquinas voladoras. Buckminster Fuller fue el último futurista e inventó la cúpula geodésica, además de su Dymaxion Car, un automóvil que estaba muy por delante de su tiempo. Ahora, un arquitecto ha desarrollado "la primera tabla flotadora del mundo" la Hoverboard, cuya tecnología tiene implicaciones de largo alcance, no sólo en el transporte, sino también para los propios edificios. Revisa más información a continuación para aprender más acerca de lo que esta tecnología podría significar para el futuro.

Infografía interactiva documenta el crecimiento de las megaciudades del mundo

Con más de 7000 millones de personas habitando nuestro planeta, el mayor crecimiento de población durante el último siglo se ha producido hacia las zonas urbanas. Una nueva serie de mapas interactivos titulada "La Era de las Megaciudades" -desarrollada por la compañía de software ESRI- nos permite visualizar estos efectos dramáticos y ver cómo este crecimiento se ha dado en 10 de las 28 megaciudades existentes en el mundo. Definidas como áreas de desarrollo urbano continuo con más de 10 millones de personas, se espera que el número de megaciudades en el mundo siga aumentando, y mientras Tokio todavía encabeza la lista como la megaciudad más grande del mundo, otras ciudades de Asia la están alcanzando rápidamente.

Más detalles, después del salto.

“Cloud Citizen” gana con honores el concurso "Super City Competition" para la bahía de Shenzhen

Cloud Citizen, la propuesta de una nueva tipología de rascacielos de la Urban Future Organization y CR-Design, en colaboración con un equipo de expertos de la Chalmers Technical University; han recibido conjuntamente, el más alto premio del concurso “Super city competition” para el plan maestro de la ciudad de Shenzhen. Su diseño futurista cuenta con un mega complejo de construcción, que tiene como objetivo generar un denso centro urbano que retribuya la mayor área posible del terreno al medio ambiente. Revisa los detalles de la propuesta a continuación.

“Cloud Citizen” gana con honores el concurso "Super City Competition" para la bahía de Shenzhen - Image 1 of 4“Cloud Citizen” gana con honores el concurso "Super City Competition" para la bahía de Shenzhen - Image 2 of 4“Cloud Citizen” gana con honores el concurso "Super City Competition" para la bahía de Shenzhen - Image 3 of 4“Cloud Citizen” gana con honores el concurso "Super City Competition" para la bahía de Shenzhen - Image 4 of 4“Cloud Citizen” gana con honores el concurso Super City Competition para la bahía de Shenzhen - Más Imágenes+ 15

Peter Smithson, en perspectiva

Peter Smithson (18 de septiembre 1923 - 03 de marzo 2003), el aclamado arquitecto británico, generalmente asociado con el nuevo brutalismo, habría cumplido 91 años hoy. Estudió un tiempo en la Escuela de Arquitectura en Newcastle, pero fue a servir a la guerra en la India y Birmania. Después de volver a completar su grado en 1948, se matriculó en la Escuela de Arquitectura de la Real Academia. En 1950 creó su propia oficina con su esposa Alison, y ambos se convirtieron en unos de los arquitectos británicos más influyentes del siglo 20.

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ARCHIVE Global se propone construir hogares más saludables en Bangladesh

Cada año, 6,5 millones de niños en todo el mundo, mueren a causa de enfermedades directamente relacionadas con condiciones de vivienda bajo el estándar constructivo mínimo. Los pisos de tierra en particular, son portadores de parásitos, bacterias y virus que contribuyen a muchas enfermedades mortales. En respuesta a esta situación y con el objetivo de reducir drásticamente las tasas de mortalidad infantil, la fundación sin fines de lucro basada en Nueva York, Architecture for Health in Vulnerable Environments (ARCHIVE) (Arquitectura para la salud en ambientes vulnerables), ha puesto en marcha una nueva iniciativa para sustituir los pisos de tierra con pisos de radier en Bangladesh.

Más sobre información sobre esta iniciativa después del salto.

Anuncian finalistas para diseñar estación de Metro en Moscú

Anuncian finalistas para diseñar estación de Metro en Moscú - Imagen Principal
Design for Novoperedelkino by U-R-A | United Riga Architects. Image © Evgeni Leonov

Ya fueron anunciados los seleccionados para la segundo etapa del concurso de ideas para el diseño de las futuras estaciones Solntsevo y Novoperedelkino de la red de Metro de Moscú. Con el objetivo de revivir la tradición de diseñar estaciones únicas entre la década del 1930 y 1950, éste es la primera vez en el reciente plan de expansión de Metro incorpora un concurso internacional para escoger un arquitecto.

El Jurado del Comité de Arquitectura y Planificación Urbana de Moscú ha escogido 10 finalistas de un total de aproximadamente 100 propuestas que continuarán trabajando en los conceptos de diseño arquitectónico de las estaciones hasta noviembre de 2014.

Después del salto, conoce imágenes de las diez propuestas seleccionadas.

Google lanza nueva experiencia virtual que permite recorrer nueve obras de Alvar Aalto

La Fundación Alvar Aalto ha iniciado un proyecto colaborativo con Google para volver más accesibles al público las obras del arquitecto finés. Utilizando el revolucionario sistema de navegación Street View, y junto al Instituto Cultural virtual de Google, el proyecto ofrece conocer por dentro las obras de arquitectura más destacadas de Alvar Aalto.

Lee más sobre esta iniciativa y toma el recorrido virtual, después del salto.